FMX.Controls.TPathAnimation.Rotate
Delphi
property Rotate: Boolean read FRotate write FRotate default False;
C++
__property bool Rotate = {read=FRotate, write=FRotate, default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TPathAnimation |
Description
Spécifie si l'objet animé tourne pendant l'animation.
Utilisez la propriété Rotate pour spécifier si le contrôle parent doit tourner pendant l'animation. Si Rotate est définie sur True, ce contrôle tourne de manière que le bas soit disposé dans le sens du chemin lorsque l'animation a lieu en avant, et que le haut soit disposé dans le sens du chemin lorsque l'animation a lieu à l'envers.