FMX.Edit.TEdit.TextPrompt
Delphi
property TextPrompt: string read GetPromptText write SetPromptText default 0;
C++
__property TextPrompt = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Edit.pas FMX.Edit.hpp |
FMX.Edit | TEdit |
Description
Un conseil ou un message à afficher quand la propriété Text est vide. {{#multireplace:FMX.Edit.TEdit.TextPrompt|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Edit.TCustomEdit.TextPrompt|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Edit.TCustomEdit.TextPrompt|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Un conseil ou un message à afficher quand la propriété Text est vide.
Utilisez TextPrompt pour informer l'utilisateur du type d'entrée attendu dans le champ texte. TextPrompt est grisé (comme un filigrane), ne peut pas défiler à l'exécution et est effacé depuis le champ de saisie dès que l'utilisateur commence à saisir des données dans le champ de saisie.
L'image suivante contient un aperçu de conception de la définition de la propriété TextPrompt :