FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect.Target
Delphi
property Target: TBitmap read FTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=FTarget, write=SetTarget};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TRippleTransitionEffect |
Description
Spécifie la seconde texture de la transition.
Target est un TBitmap. Si Target n'est pas spécifiée, la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué est également utilisée en tant que seconde texture.