FMX.Types3D.TVertexFormat
Delphi
TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumération de formats de sommet.
Le tableau suivant explique les éléments disponibles dans TVertexFormat:
| Valeur | Description |
|---|---|
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Seulement le sommet. |
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Spécifie que le sommet inclue un vecteur normal. |
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Spécifie que le sommet inclue un mécanisme de diffusion de couleur. |
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Spécifie que le sommet inclue une couleur spéculaire. |
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Spécifie que le sommet n'a pas de jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un deuxième jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un troisième jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet n'a pas un quatrième jeu de coordonnées de texture. |
*Si vous voulez spécifier plusieurs jeux de coordonnées de texture, vous devez toujours faire cela en commençant de vfTexCoord0. Par exemple, pour spécifier deux jeux de coordonnées de texture, vous devez spécifier vfTexCoord0 et vfTexCoord1.