API:FMX.Types3D.RayCastSphereIntersect
Delphi
function RayCastSphereIntersect(const RayPos, RayDir, SphereCenter: TPoint3D; const SphereRadius: Single; var IntersectionNear, IntersectionFar: TPoint3D): Integer;
C++
extern DELPHI_PACKAGE int __fastcall RayCastSphereIntersect(const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayDir, const System::Math::Vectors::TPoint3D &SphereCenter, const float SphereRadius, System::Math::Vectors::TPoint3D &IntersectionNear, System::Math::Vectors::TPoint3D &IntersectionFar);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
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