FMX.Ani.TGradientAnimation.Duration

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Duration: Single read FDuration write FDuration;

C++

__property Duration;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TGradientAnimation

説明

開始値から終了値までの、アニメーションする時間(秒数)。 {{#multireplace:FMX.Ani.TGradientAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

開始値から終了値までの、アニメーションする時間(秒数)。

Duration は設計時では、 TAnimation 下位クラス(TFmxObject の子)の オブジェクト インスペクタで設定します。代わりに、TAnimation インスタンスを作成して、その Parent プロパティを親の TFmxObject に設定し、その後、Duration プロパティを設定しても構いません。3 つ目の選択肢は、TFmxObject のアニメーション メソッドのいずれか(AnimateFloat など)を呼び出し、そのパラメータの 1 つとして Duration を渡す方法です。

関連項目

コード サンプル