FMX.Graphics.TBitmap.Handle
Delphi
property Handle: THandle read GetHandle;
C++
__property NativeUInt Handle = {read=GetHandle, nodefault};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | public | FMX.Graphics.pas FMX.Graphics.hpp |
FMX.Graphics | TBitmap |
説明
現在のビットマップの ハンドル を取得します。
HandleAllocated を使用すると、現在のビットマップにハンドルが確保されているかを確認することができます。