FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseMove3D
Delphi
procedure MouseMove3D(Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseMove3D(System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TAbstractLayer3D |
説明
MouseMove が、OnMouseMove イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseMove3D|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
MouseMove が、OnMouseMove イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。
RayPos および RayDir は、マウスが動かされた光線の位置および方向を示します。