FMX.Types.TFmxObject.AnimateFloatWait
Delphi
procedure AnimateFloatWait(const APropertyName: string; const NewValue: Single; Duration: Single = 0.2;  AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);
C++
void __fastcall AnimateFloatWait _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const float NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 | 
|---|---|---|---|---|
| procedure function | public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp | FMX.Types | TFmxObject | 
説明
警告: AnimateFloatWait は非推奨になっています。 Ani.TAnimator を使用してください。
このオブジェクト(自分自身)の TFloatAnimation を作成し、アニメーションが完了するまで戻りません。
AnimateFloatWait は TFloatAnimation を作成し、その親をこの TFmxObject にし、アニメーションが完了するまで戻りません。
AnimateFloatWait は、次のことを行います:
- このフロート アニメーションの AnimationType プロパティを、ATypeパラメータで渡された TAnimationType に設定します。
- このフロート アニメーションの Interpolation プロパティを、AInterpolationパラメータで渡された TInterpolationType に設定します。
- このフロート アニメーションの Duration イベントを、Durationパラメータで渡された整数に設定します。
- このフロート アニメーションの PropertyName プロパティを、APropertyNameパラメータで渡された文字列に設定します。
- このフロート アニメーションの StartFromCurrent プロパティを、True に設定します。
- このフロート アニメーションの StopValue プロパティを、NewValueパラメータで渡された実数値に設定します。
- Start を呼び出すと、アニメーションが停止します。