FMX.Types3D.TContext3D.CurrentCameraMatrix
Delphi
property CurrentCameraMatrix: TMatrix3D read FCurrentCameraMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix3D CurrentCameraMatrix = {read=FCurrentCameraMatrix};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
現在のカメラのマトリックスを表します。
CurrentCameraMatrix は、現在のカメラの AbsolutePosition プロパティを使用して計算されます。