FMX.Types3D.TContext3D.CurrentCameraMatrix

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Delphi

property CurrentCameraMatrix: TMatrix3D read FCurrentCameraMatrix;

C++

__property System::Math::Vectors::TMatrix3D CurrentCameraMatrix = {read=FCurrentCameraMatrix};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D


説明

現在のカメラのマトリックスを表します。

CurrentCameraMatrix は、現在のカメラAbsolutePosition プロパティを使用して計算されます。

関連項目