FMX.Types3D.TContextShader.Kind

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Delphi

property Kind: TContextShaderKind read FKind;

C++

__property TContextShaderKind Kind = {read=FKind, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShader


説明

コンテキスト シェーダーの種類を示します。

Kind は、次の値のいずれかを取ります:

意味

skVertexShader

使用されるシェーダーは、頂点シェーダーです。各頂点が処理されます。頂点シェーダでは、位置、テクスチャ、座標、色などを指定するプロパティを操作できます。

skPixelShader

使用されるシェーダはピクセル シェーダです。 各ピクセルの色と属性が処理されます。 ピクセル シェーダでは、照明やバンプ マッピングなどを指定するプロパティを操作および計算できます。

関連項目