FireMonkey-Komponentenhandbuch
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Das FireMonkey-Komponentenhandbuch enthält Informationen zur Neuerstellung von FireMonkey-Komponenten. Tutorials sind sowohl für C++ als auch für Delphi enthalten. Grundlagen zur Erstellung von VCL-Komponenten in Delphi oder C++ finden Sie unter VCL-Komponentenentwicklung.
- FireMonkey-Komponentendesign
- FireMonkey-Komponenten-Rendering
- FireMonkey-Komponentenbibliothek
- Erstellen einer mit Stilen versehenen FireMonkey-Komponente durch Erweitern einer vorhandenen Komponente
- Erstellen eines Komponenteneditors und eines Eigenschaftseditors für FireMonkey-Komponenten
- Grundlegende FireMonkey-Steuerelemente und mit Stilen versehene Steuerelemente
- Erstellen eines grundlegenden FireMonkey-Steuerelements
- Schritt 1 - Erstellen einer neuen Komponente mit dem Experten "Neue Komponente"
- Schritt 2 - Implementieren einer Eigenschaft zum Angeben der Seitenanzahl
- Schritt 3 - Definieren eines Pfades zum Zeichnen des Polygons
- Schritt 4 - Implementieren der Methoden "Paint" und "PointInObject"
- Schritt 5 - Testen der grundlegenden FireMonkey-Komponente
- Schritt 6 - Hinzufügen von Eigenschaften zum Ändern des Erscheinungsbildes der Komponente
- Erstellen einer FireMonkey-Komponente (Delphi)
- Erstellen einer FireMonkey-Komponente (C++)