Ajouter un élément de chemin distant ou Modifier un élément de chemin distant
Remonter à Gestionnaire de SDK
Un élément de chemin distant spécifie un groupe de fichiers situé sur un système distant. Lors de l'utilisation d'applications multi-périphériques C++ pour macOS et Delphi ou d'applications multi-périphériques C++ pour des périphériques iOS, un SDK est composé d'un groupe d'éléments de chemin distant et de fichiers auxquels ces éléments font référence. Ces fichiers sont copiés à partir du Mac dans votre système développeur, afin que vous puissiez construire localement des applications pour la plate-forme cible.
Pour ajouter un élément de chemin distant, vous devez spécifier le chemin distant, un masque de fichier, ainsi que d'autres détails.
Après le changement de vos éléments de chemin, appuyez sur Mise à jour cache fichiers locaux et sélectionnez un profil sur la boîte de dialogue affichée pour mettre à jour le cache des fichiers du SDK. Le Platform Assistant référencé par le profil de connexion copie ensuite les fichiers distants dans votre système de développement.
Invocation de cette boîte de dialogue
Pour invoquer cette boîte de dialogue, allez sur Outils > Options > Options d'environnement > Gestionnaire de SDK, et effectuez l'une des actions suivantes :
- Cliquer sur (Ajouter un nouvel élément de chemin).
- Sélectionner un élément de chemin et cliquer sur (Modifier l'élément de chemin sélectionné).
Description de la boîte de dialogue
Les dialogues Ajouter un élément de chemin distant et Modifier un élément de chemin distant sont similaires.
Elément | Description | ||||||||
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Chemin sur la machine distante |
Le chemin que vous ajoutez à la liste des chemins SDK. Utilisez la notation des répertoires du système cible. Par exemple, voici les chemins distants pour la plate-forme macOS :
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Masque de fichier |
Le libellé de cette zone de liste déroulante change selon la sélection effectuée dans le champ Type du chemin :
Le contenu est l'un des suivants :
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Type du chemin |
Le type de chemin spécifique à la plate-forme de l'élément de chemin que vous ajoutez ou modifiez. Choisissez parmi :
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Inclure les sous-répertoires |
Le libellé de cette option change selon la sélection en cours dans le champ Type du chemin :
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Voir aussi
- Page Gestionnaire de SDK sur Outils > Options
- Exemple de code OpenGL Multicolor Tetrahedron (C++)