Editeur de carte BeaconFence
Remonter à BeaconFence
L'éditeur de carte BeaconFence vous permet de créer un projet dans lequel vous pouvez concevoir, charger et modifier plusieurs cartes d'intérêt. Pour chaque carte, vous pouvez définir et modifier la disposition des espaces physiques et l'emplacement d'un ensemble de :
- Beacons
- Zones
- Chemins avec noeuds
L'éditeur de carte BeaconFence vous fournit également des capacités pour :
- Délimiter les zones dans l'espace de la carte.
- Nommer les beacons, les zones, les chemins et les noeuds.
- Connecter et déconnecter des chemins entre les cartes.
- Définir des valeurs de description pour les beacons, les zones et les noeuds.
Sommaire
Notions de base concernant l'éditeur de carte BeaconFence
Concepts de l'éditeur de carte BeaconFence
Les concepts suivants sont utilisés dans l'éditeur de carte BeaconFence :
- Cartes : les cartes sont des images de carte qui représentent un espace physique dans la vie réelle.
- Beacons : les périphériques beacon physiques.
- Zones : une zone représente une zone de la carte. Les zones peuvent être rectangulaires, circulaires ou polygonales.
- Chemins : un chemin représente un parcours sur lequel vous pouvez être positionné.
- Noeuds : les noeuds sont des points spéciaux sur la carte. Un chemin peut comporter un ou plusieurs noeuds. Un noeud peut représenter des divisions sur un chemin, des virages sur un chemin ou simplement des points d'intérêt.
Zones de l'éditeur de carte BeaconFence
L'éditeur de carte BeaconFence comporte les principales zones suivantes décrites ci-dessous.
- Zone de dessin : le panneau central dans lequel vous concevez la disposition de vos cartes et leurs objets correspondants.
- Barre d'information : barre inférieure qui affiche la position du pointeur de la souris et le nom de l'objet pointé.
- Panneau de conseil : panneau inférieur droit qui affiche des conseils pour les boutons de la barre d'outils du menu principal.
- Menu et barre d'outils
- Panneau Arborescence d'objets
- Panneau Propriétés de l'objet
Menus et barres d'outils
Le tableau suivant présente les différentes options de menu et les boutons de barre d'outils disponibles dans l'éditeur de carte BeaconFence :
Nom | Icône | Menu | Raccourci | Description |
---|---|---|---|---|
Save Project | File > Save Project | Ctrl+S
|
Enregistre, dans un fichier XML , la scène entière, les images des cartes, ainsi que tous les objets avec leurs configurations et leurs propriétés respectives.
| |
Load Project | File > Load Project | Ctrl+O
|
Charge une scène précédemment enregistrée dans un fichier XML , notamment les images des cartes, ainsi que tous les objets avec leurs configurations et leurs propriétés respectives.
| |
New Project | File > New Project | Ctrl+N
|
Crée un nouveau projet vide. | |
Create New Map | Edit > Create New Map | Ctrl+Alt+M
|
Crée une carte vide qui est ajoutée dans un nouvel onglet. Vous pouvez avoir plusieurs cartes pour différencier des pièces ou des niveaux dans un environnement général. | |
Delete Map | Edition > Delete Map | Ctrl+Alt+S
|
Supprime la carte que vous êtes en train d'afficher. | |
Connect Maps | Ctrl+Alt+J
|
Lance l'éditeur de chemin de manière à connecter et déconnecter les chemins entre les cartes. | ||
Select Object | Esc
|
Cet outil vous permet de sélectionner des objets dans la carte. Sélectionnez un objet pour voir ses propriétés dans le panneau Propriétés de l'objet. | ||
Create Rectangular Zone | Ctrl+Alt+R
|
Outil permettant de créer une zone avec une forme rectangulaire. | ||
Create Circular Zone | Ctrl+Alt+C
|
Outil permettant de créer une zone avec une forme circulaire. | ||
Create Polygonal Zone | Ctrl+Alt+L
|
Outil permettant de créer une zone avec une forme polygonale. | ||
Create Path | Ctrl+Alt+P
|
Outil permettant de créer des chemins avec des noeuds dans la carte. Utilisez également cet outil pour étendre des chemins existants. | ||
Create Beacon | Ctrl+Alt+B
|
Place les périphériques beacon sur la carte. | ||
Set Distance Between Beacons | Ctrl+Alt+N
|
Outil permettant de définir manuellement la distance entre deux beacons. Utilisez cet outil pour obtenir une mesure plus précise permettant de calculer des valeurs fiables de distance, de position et de chemins. | ||
Scale Map | Ctrl+Alt+D
|
Utilisez cet outil pour définir l'échelle de la carte.
| ||
Zoom to Selection | Ctrl+Alt+Z
|
Applique un zoom et centre la carte sur l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez aussi utiliser la molette de la souris pour faire un zoom avant et arrière. | ||
Undo | Edit > Undo | Ctrl+Z
|
Annule la dernière action.
| |
Redo | Edit > Redo | Ctrl+Y
|
Rétablit la dernière action qui a été annulée. | |
Show Object Tree | Tools > Show Object Tree | Ctrl+T
|
Affiche l'arborescence d'objets. | |
Show Object Properties | Tools > Show Properties Panel | Ctrl+P
|
Affiche le panneau Propriétés de l'objet. |
Arborescence d'objets
Le panneau gauche de l'éditeur de carte BeaconFence affiche l'arborescence d'objets. Utilisez ce panneau pour voir la hiérarchie de toutes les cartes et de tous les objets dans la scène. Pour afficher ou masquer ce panneau, vous pouvez :
- Utiliser le menu Tools > Show Object Tree.
- Cliquer sur le bouton Show Object Tree
de la barre d'outils.
- Appuyer sur
Ctrl+T
.
Vous pouvez également utiliser l'arborescence pour trouver, afficher et sélectionner des objets situés n'importe où dans la scène.
Propriétés de l'objet
Le panneau droit de l'éditeur de carte BeaconFence affiche les propriétés de l'objet. Utilisez ce panneau pour voir et définir les options des objets sur la carte. Pour afficher ou masquer ce panneau, vous pouvez :
- Utiliser le menu Tools > Show Object Properties.
- Cliquer sur le bouton Show Object Properties
de la barre d'outils.
- Appuyer sur
Ctrl+P
.
Le tableau suivant affiche les propriétés d'options disponibles pour chaque objet :
Objet de la carte | Propriétés |
---|---|
Cartes |
|
Beacon |
|
Zones |
|
Chemins |
|
Noeuds |
|