Spécification du glyphe d'un turbobouton

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Chaque turbobouton a besoin d'une image appelée un glyph afin d'indiquer à l'utilisateur la fonction du bouton. Si vous ne spécifiez qu'une seule image pour le bouton, le bouton manipule l'image afin d'indiquer si le bouton est enfoncé, relâché, sélectionné ou désactivé. Vous pouvez également spécifier des images distinctes spécifiques à chaque état.

Normalement, les glyphes sont affectés à un turbobouton à la conception mais il est possible d'affecter d'autres glyphes à l'exécution.

Pour affecter un glyphe à un turbobouton à la conception

  1. Sélectionnez le turbobouton.
  2. Dans l'inspecteur d'objets, sélectionnez la propriété Glyph.
  3. Double-cliquez dans la colonne des valeurs à côté de Glyph pour afficher l’éditeur d’images et sélectionner le bitmap souhaité.

Voir aussi