アプリケーションと LiveBinding を作成する

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チュートリアル:FireMonkey アプリケーションで LiveBinding を使用する への移動


このチュートリアルを開始するには、まず、HD マルチデバイス アプリケーションを新規作成します。 これで、新たに作成された空のフォームに、必要なビジュアル コンポーネントを追加していくことができます。

  1. ツール パレットから、マルチデバイス フォームに以下のコントロールをドラッグ アンド ドロップします。
    LBFMX1.png
  2. [LiveBinding デザイナ]を、[表示]メニューから開きます。

    LBFMX2.png

  3. [LiveBinding デザイナ]で、バインディング図にはオブジェクトだけが含まれており、それらをリンクする用意ができています。

    LBFMX3.png

  4. デザイナで、進行状況バーの Value プロパティとトラック バーの Value プロパティの間にバインディングを作成します。

    LBFMX4.png

  5. 進行状況バーの RotationAngle プロパティについても同様のことを行い、そのプロパティをダイヤルの Value プロパティにバインドします。

この段階で、進行状況バーは Value プロパティを通じてトラック バーにバインドされています。 つまり、スライダの位置を変更するたびに、それに応じて進行状況インジケータが増減するということです。 進行状況バーはまた、RotationAngle プロパティと Value プロパティを通じてダイヤル コンポーネントにもバインドされています。 つまり、ダイヤルの位置を変更するたびに、それに応じて進行状況バーの回転角が変化するということです。


LBFMX5.png

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関連項目