Gesichtspunkte für geräteübergreifende C++-Anwendungen
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Verfügbare C/C++-Header-Dateien
RAD Studio stellt separate C/C++-Header-Dateien für verschiedene Zielplattformen bereit. Diese Dateien befinden sich im Standardsuchpfad $(BDS)\include
.
Informationen zur Verwendung von Header-Dateien aus einem SDK-Suchpfad finden Sie unter Remote-Pfadeintrag hinzufügen oder Remote-Pfadeintrag bearbeiten. Sie können Ihre SDKs unter Tools > Optionen > Umgebungsoptionen > SDK-Manager verwalten.
Für Windows
Die Header-Dateien für 32-Bit-Windows und 64-Bit-Windows befinden sich im Ordner $(BDS)\include\windows
.
Unterverzeichnis in $(BDS)\include\windows
|
Beschreibung |
---|---|
\crtl
|
C/C++-RTL-Header-Dateien (.h). Weitere Informationen finden Sie unter Referenz zur C-Laufzeitbibliothek. |
\fmx
|
Vom Computer mit FireMonkey erzeugte Header-Dateien (.hpp) |
\rtl
|
Vom Computer mit der Delphi-RTL erzeugte Header-Dateien (.hpp) |
\sdk
|
Header-Dateien (.h) aus Microsoft Windows SDK |
\vcl
|
Vom Computer mit der VCL erzeugte Header-Dateien (.h und .hpp) |
Für macOS
Die Header-Dateien für macOS befinden sich auf dem Entwicklungs-PC im Verzeichnis $(BDS)\include\osx
.
Unterverzeichnis in $(BDS)\include\osx
|
Beschreibung |
---|---|
\fmx
|
Vom Computer mit FireMonkey erzeugte Header-Dateien (.hpp) |
\rtl
|
Vom Computer mit der Delphi-RTL erzeugte Header-Dateien (.hpp). |
Für iOS
Die Header-Dateien für iOS befinden sich auf dem Entwicklungs-PC im Verzeichnis $(BDS)\include\ios
.
Unterverzeichnis in $(BDS)\include\ios
|
Beschreibung |
---|---|
\crtl
|
C/C++-RTL-Header-Dateien (.h). Weitere Informationen finden Sie unter iOS-C-RTL. |
\fmx
|
Vom Computer mit FireMonkey erzeugte Header-Dateien (.hpp) |
\rtl
|
Vom Computer mit der Delphi-RTL erzeugte Header-Dateien (.hpp). |
Für Android
Die Header-Dateien für Android befinden sich auf dem Entwicklungs-PC im Verzeichnis $(BDS)\include\android
.
Unterverzeichnis in $(BDS)\include\android
|
Beschreibung |
---|---|
\crtl
|
C/C++-RTL-Header-Dateien (.h). Weitere Informationen finden Sie unter Android-C-RTL. |
\fmx
|
Vom Computer mit FireMonkey erzeugte Header-Dateien (.hpp) |
\rtl
|
Vom Computer mit der Delphi-RTL erzeugte Header-Dateien (.hpp). |
Framework-Verfügbarkeit auf unterschiedlichen Plattformen
Plattform | Delphi RTL (nicht identisch mit der C/C++-RTL) |
FireMonkey | VCL |
---|---|---|---|
32-Bit-Windows | |||
64-Bit-Windows | |||
64-Bit-iOS | |||
Android | |||
Linux |
Verwenden von Frameworks
iOS und Android
Die Optionen für BCCIOSARM64/BCCAARM und LD für iOS- und Android-Frameworks sind in der folgenden Tabelle beschrieben:
Tool | Option | Beschreibung |
---|---|---|
BCCIOSARM64 und BCCAARM C++-Compiler für 64-Bit-iOS-Geräte und Android | -isysroot
|
Gibt den Stammpfad für das iOS-SDK und das Android-NDK an. Normalerweise %IOS_SDK_ROOT% oder %ANDROID_NDK_ROOT% .
|
BCCIOSARM64 C++-Compiler für 64-Bit-iOS-Geräte | -F
|
Gibt den Framework-Pfad an. Normalerweise %IOS_SDK_ROOT%\System\Library\Frameworks .
|
LD für BCCIOSARM64 64-Bit-iOS-Geräte | -syslibroot
|
Gibt den Speicherort des logischen Stammverzeichnisses an. Das logische Stammverzeichnis ist ein Verzeichnis auf Ihrem Entwicklungs-PC (Windows), das das Stammverzeichnis für das iOS-SDK darstellt. |
LD für BCCAARM Android | --sysroot
|
Gibt den Speicherort des logischen Stammverzeichnisses an. Das logische Stammverzeichnis ist ein Verzeichnis auf Ihrem Entwicklungs-PC (Windows), das das Stammverzeichnis für das Android-SDK darstellt. |
LD | -framework
|
Gibt ein Framework an, mit dem gelinkt werden soll. Beispielsweise linkt -framework Foundation Ihre Anwendung mit dem Foundation-Framework.3
|
Auf der Seite Projekt > Optionen > C++-Compiler > Verzeichnisse und Bedingungen der IDE können Sie mit der Projektoption "Framework-Stammverzeichnisse" Verzeichnisse definieren, die dem Framework-Include-Pfad hinzugefügt werden sollen.
Die String-Literale char16_t und wchar_t für iOS und Android
In macOS und iOS ist char16_t
kein Äquivalent zu wchar_t
(wie in Windows):
- In Windows sind
wchar_t
undchar16_t
Doppelbyte-Zeichen. - In iOS und Android ist
wchar_t
dagegen ein 4-Byte-Zeichen.
Zum Deklarieren von UTF-16-Konstanten-Strings müssen Sie daher unter Windows entweder das Präfix L
oder das Präfix u
verwenden, unter iOS und Android aber das Präfix u
.
UnicodeString(L"Text"), UnicodeString(u"Text")
Beispiel für iOS und Android:
UnicodeString(u"Text")
Die Verwendung des Präfixes L
für String-Literale unter iOS und Android ist aber nicht falsch. In diesem Fall werden UTF-32-Konstanten-Strings in UTF-16-Strings umgewandelt.
_D
zum Schreiben von Konstanten-Strings verwenden, denen entsprechend das Präfix L
oder u
vorangestellt wird. Beispiel:UnicodeString(_D("Text"))
Informationen über mobile Plattformen finden Sie unter Auflösen von Linker-Warnungen zu String-Literalen.
Themen
Siehe auch
- C++-Anwendungen für Unicode anpassen
- Unicode-Zeichentypen und Literale (C++11)
- Anforderungen für geräteübergreifende Anwendungen
- Gesichtspunkte für plattformübergreifende Delphi-Anwendungen
- Compiler für C++
- BCC64.EXE: Der C++-Compiler für 64-Bit-Windows
- BCCIOSARM64.EXE: Der C++-Compiler für 64-Bit-iOS-Geräte
- BCCAARM.EXE: Der C++-Compiler für Android
- Framework Programming Guide: What are Frameworks?