Utilisation des propriétés de l'objet canevas
Remonter à Présentation de la programmation relative aux graphiques
Avec l'objet canevas, il est possible de définir les propriétés d'un crayon afin qu'il dessine des lignes, celles d'un pinceau pour qu'il remplisse des formes, celles d'une fonte pour écrire du texte et celles d'un tableau de pixels pour représenter une image.
Rubriques
- Création d'espaces de dessin
- Couleurs de la VCL
- Impression
- Utilisation des crayons.
- Utilisation des pinceaux.
- Lecture et définition des pixels.
Voir aussi
- Présentation de la programmation relative aux graphiques
- Utilisation des méthodes du canevas pour dessiner des objets graphiques
- Gestion de plusieurs objets de dessin dans votre application
- Dessiner sur un bitmap
- Chargement et enregistrement de fichiers graphiques
- Utilisation du presse-papiers avec les graphiques
- Techniques de dessin dans une application