Geräteübergreifendes Formular

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Für Geräteübergreifendes Formular haben Sie die folgenden Optionen:

  • HD-Formular
    Datei > Neu > HD-Formular - Delphi
    Datei > Neu > HD-Formular - C++Builder
    Fügt Ihrer geräteübergreifenden Anwendung ein geräteübergreifendes HD-Formular hinzu. Das geräteübergreifende HD-Formular ist eine Instanz von FMX.Forms.TForm.
  • 3D-Formular
    Datei > Neu > 3D-Formular - Delphi
    Datei > Neu > 3D-Formular - C++Builder
    Fügt Ihrer geräteübergreifenden Anwendung ein geräteübergreifendes 3D-Formular hinzu. Das geräteübergreifende 3D-Formular ist eine Instanz von FMX.Forms3D.TForm3D.

Uses Delphi

Für ein geräteübergreifendes HD-Delphi-Formular enthält der uses-Abschnitt der .pas-Datei die folgenden Units (einschließlich von Unit-Gültigkeitsbereichsnamen):
uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs;
Für ein geräteübergreifendes 3D-Delphi-Formular enthält der uses-Abschnitt der .pas-Datei die folgenden Units (einschließlich von Unit-Gültigkeitsbereichsnamen):
uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms3D, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs;

Includes (C++)

Für ein geräteübergreifendes HD-C++-Formular bezieht die Header-Datei folgende Units ein:

#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>

Für ein geräteübergreifendes 3D-C++-Formular enthält die Headerdatei die folgenden Units:

#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>
#include <FMX.Forms3D.hpp>

Siehe auch