Geräteübergreifende 3D-Anwendung
Nach oben zu Menü Datei
Datei > Neu > Geräteübergreifende Anwendung - Delphi > 3D-Anwendung
Datei > Neu > Geräteübergreifende Anwendung - C++Builder > 3D-Anwendung
Wenn Sie im Experten Geräteübergreifende Anwendung das Symbol 3D-Anwendung auswählen, wird das Framework für eine geräteübergreifende 3D-Anwendung erstellt. Der Formulare-Designer wird mit dem Basisformular (FMX.Forms3D.TForm3D) geöffnet. Ihre neue geräteübergreifende Anwendung ist standardmäßig mit allen unterstützten Zielplattformen konfiguriert.
Die Dateierweiterung der Formulardatei für alle geräteübergreifenden Anwendungen lautet .fmx
.
Uses (Delphi)
Bei einer geräteübergreifenden 3D-Anwendung in Delphi enthält der uses
-Abschnitt der .pas
-Datei die folgenden Units (einschließlich der Gültigkeitsbereichsnamen):
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms3D, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs;
Includes (C++)
Bei einer geräteübergreifenden 3D-Anwendung in C++ bezieht die Header-Datei folgende Units ein:
#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>
#include <FMX.Forms3D.hpp>