Remote-Pfadeintrag hinzufügen oder Remote-Pfadeintrag bearbeiten
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Ein Remote-Pfadeintrag gibt eine Gruppe von Dateien auf dem Remote-System an. Bei der Arbeit mit geräteübergreifenden C++-Anwendungen für OS X und mit geräteübergreifenden Delphi- oder C++-Anwendungen für iOS-Geräte besteht ein SDK aus einer Gruppe von Remote-Pfadeinträgen und den Dateien, auf die diese Einträge verweisen. Diese Dateien werden von dem Mac auf das Entwicklungssystem kopiert, damit Sie Anwendungen für die Zielplattform lokal erzeugen können.
Zum Hinzufügen eines Remote-Pfadeintrags müssen Sie den Remote-Pfad, eine Dateimaske und andere Details festlegen.
Klicken Sie nach dem Ändern der Pfadeinträge auf Lokalen Dateizwischenspeicher aktualisieren, um den SDK-Dateizwischenspeicher zu aktualisieren, und wählen Sie im angezeigten Dialogfeld ein Profil aus. Der vom Verbindungsprofil referenzierte Platform Assistant kopiert dann die Remote-Dateien auf Ihr Entwicklungssystem.
Aufrufen dieses Dialogfeldes
Inhaltsverzeichnis
Wählen Sie zum Aufrufen dieses Dialogfeldes Tools > Optionen > Umgebungsoptionen > SDK-Manager, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf (Neuen Pfadeintrag hinzufügen).
- Wählen Sie einen Pfad aus, und klicken Sie auf (Ausgewählten Pfadeintrag bearbeiten).
Beschreibung des Dialogfeldes
Die Dialogfelder Remote-Pfadeintrag hinzufügen und Remote-Pfadeintrag bearbeiten sind identisch.
Element | Beschreibung | ||||||||
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Pfad auf Remote-Computer |
Der Pfad, den Sie der Liste der SDK-Pfade hinzufügen. Verwenden Sie die Verzeichnisnotation des Zielsystems. Dies sind beispielsweise Remote-Pfade für die Mac OS X-Plattform:
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Dateifilter |
Die Beschriftung dieses Kombinationsfeldes ändert sich entsprechend der Auswahl im Feld Pfadtyp:
Dateifilter ist:
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Pfadtyp |
Der plattformspezifische Pfadtyp des Pfadeintrags, den Sie hinzufügen oder bearbeiten. Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
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Unterverzeichnisse durchsuchen |
Die Beschriftung dieser Option ändert sich entsprechend der aktuellen Auswahl im Feld Pfadtyp:
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Siehe auch
- SDK-Manager (Seite in Tools-Optionen)
- OpenGL Multicolor Tetrahedron (C++) (Codebeispiel)