Renommer un symbole (C++)
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Refactoring > Renommer Maj+Ctrl+E
Utilisez cette boîte de dialogue afin de spécifier un nouveau nom pour le symbole sélectionné avant le refactoring du code.
Elément | Description |
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Ancien nom |
Affiche le nom actuel du symbole. |
Nouveau nom |
Spécifie le nouveau nom du symbole. |
Afficher les références avant le refactoring |
Affiche la boîte de dialogue Refactorings, dans laquelle vous pouvez prévisualiser les modifications proposées et renommer le symbole de façon sélective. Si cette option n'est pas sélectionnée, le refactoring de renommage est immédiatement réalisé. |