In einer Grafik zeichnen

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Sie benötigen keine Komponenten, um in Ihrer Anwendung Grafikobjekte zu bearbeiten. Sie können Grafikobjekte konstruieren, zeichnen, speichern und löschen, ohne jemals etwas auf den Bildschirm zu zeichnen. Es wird nur selten vorkommen, dass Ihre Anwendungen direkt auf ein Formular zeichnen. Meist zeichnet eine Anwendung in einer Grafik und zeigt diese mithilfe eines Bild-Steuerelements in einem Formular an.

Sobald Sie die Zeichnung der Anwendung in die Grafik des Bild-Steuerelements eingefügt haben, lassen sich Drucken-, Zwischenablage- sowie Laden- und Speichern-Operationen für die Grafikobjekte sehr einfach implementieren. Bei Grafikobjekten kann es sich um Bitmap-Dateien, Metadateien, Symbole oder um beliebige installierte Grafikklassen handeln, beispielsweise um JPEG-Grafiken.

Hinweis: Da Sie ein Bild zeichnen, das sich nicht auf dem Bildschirm befindet (z.B. im Falle einer TBitmap-Zeichenfläche), wird das Bild erst sichtbar, wenn ein Steuerelement die Zeichnung aus dem Bitmap in seine Zeichenfläche kopiert. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Bitmap zeichnen und es einem Bild-Steuerelement zuweisen, wird das Bild nur angezeigt, wenn das Steuerelement die Möglichkeit hat, seine Zeichenbotschaften zu verarbeiten. Zeichnen Sie dagegen direkt in die Canvas-Eigenschaft eines Steuerelements, wird das Bildobjekt sofort angezeigt.

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