Bitmaps hors écran
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Lorsque vous dessinez des images graphiques complexes, une technique de programmation graphique habituelle consiste à créer d'abord un bitmap hors écran, puis à dessiner l'image dans ce bitmap et à copier ensuite la totalité de l'image du bitmap vers sa destination finale à l'écran. L'utilisation d'une image hors-écran réduit le scintillement causé par un tracé répétitif à l'écran.
Dans Delphi, la classe bitmap qui représente les images point par point stockées dans les ressources et les fichiers, peut également fonctionner en tant qu'image hors écran.
Les points suivants sont à prendre en compte lorsque vous travaillez avec des bitmaps hors écran :