Nouvelle DLL (C++)

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Fichier > Nouveau > Autre > C++Builder Projets > Bibliothèque de liaison dynamique

Utilisez cette boîte de dialogue pour créer un projet DLL. Une DLL est un module de code compilé qui apporte une fonctionnalité à vos applications.

Elément Description

Type de source

Spécifie le langage à utiliser pour le module principal de la DLL.

Framework cible

Spécifie la bibliothèque ou le framework associé à la DLL.

Aucun

Aucun framework n'est associé à la DLL.

Bibliothèque de composants visuels

Crée une DLL qui peut contenir des composants VCL. Cette option n'est disponible que si vous choisissez C++ comme Type de source. Cocher cette option force l'EDI à effectuer un #include vcl.h et à changer le code de démarrage et les options du lieur pour assurer la compatibilité avec les objets VCL. La VCL supporte uniquement la plate-forme cible Windows.

FireMonkey

Crée une DLL qui peut contenir des composants FireMonkey (multi-périphériques). Cette option n'est disponible que si vous choisissez C++ comme Type de source. Cocher cette option force l'EDI à effectuer un #include fmx.h et à changer le code de démarrage et les options du lieur pour assurer la compatibilité avec les objets FireMonkey. FireMonkey supporte toutes les plates-formes cible prises en charge.

Multi-thread

Spécifie plusieurs threads d'exécution. Cette option est requise (et grisée) si vous sélectionnez une plate-forme cible (Plate-forme cible n'est pas défini sur "Aucun").

DLL de style VC++

Définit le point d'entrée de la DLL par DLLMain. Laissez cette option désactivée pour utiliser DLLEntryPoint comme point d'entrée. L'option DLL de style VC++ est disponible uniquement si Plate-forme cible est définie sur "Bibliothèque de composants visuels".