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Fichier > Nouveau > Autre > C++Builder Projets > Bibliothèque de liaison dynamique
Utilisez cette boîte de dialogue pour créer un projet DLL. Une DLL est un module de code compilé qui apporte une fonctionnalité à vos applications.
Elément
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Description
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Type de source
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Spécifie le langage à utiliser pour le module principal de la DLL.
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Framework cible
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Spécifie la bibliothèque ou le framework associé à la DLL.
Aucun
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Aucun framework n'est associé à la DLL.
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Bibliothèque de composants visuels
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Crée une DLL qui peut contenir des composants VCL. Cette option n'est disponible que si vous choisissez C++ comme Type de source. Cocher cette option force l'EDI à effectuer un #include vcl.h et à changer le code de démarrage et les options du lieur pour assurer la compatibilité avec les objets VCL. La VCL supporte uniquement la plate-forme cible Windows.
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FireMonkey
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Crée une DLL qui peut contenir des composants FireMonkey (multi-périphériques). Cette option n'est disponible que si vous choisissez C++ comme Type de source. Cocher cette option force l'EDI à effectuer un #include fmx.h et à changer le code de démarrage et les options du lieur pour assurer la compatibilité avec les objets FireMonkey. FireMonkey supporte toutes les plates-formes cible prises en charge.
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Multi-thread
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Spécifie plusieurs threads d'exécution. Cette option est requise (et grisée) si vous sélectionnez une plate-forme cible (Plate-forme cible n'est pas défini sur "Aucun").
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DLL de style VC++
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Définit le point d'entrée de la DLL par DLLMain . Laissez cette option désactivée pour utiliser DLLEntryPoint comme point d'entrée. L'option DLL de style VC++ est disponible uniquement si Plate-forme cible est définie sur "Bibliothèque de composants visuels".
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