API:FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource

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FMX.MaterialSources.TMaterialSourceFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTLightMaterialSource

Delphi

TLightMaterialSource = class(TMaterialSource)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TLightMaterialSource : public TMaterialSource

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources FMX.MaterialSources

Beschreibung

Beschreibt die Quelle einer Materialart (TMaterial).

FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource erbt von FMX.MaterialSources.TMaterialSource. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.MaterialSources.TMaterialSource.

Beschreibt die Quelle einer Materialart (TMaterial).

Mit TMaterialSource können Sie Materialien mit 3D-Objekten verknüpfen. Das Quellmaterial wird in der Eigenschaft Material angegeben.

Um eine Quelle eines neuen Materials zu erstellen, leiten Sie sie von TMaterialSource ab, und implementieren Sie CreateMaterial. Eine TMaterialSource-Komponente kann an einer beliebigen Position auf einem Formular platziert und mit mehreren Objekten verknüpft werden.

Die vorhandenen Materialquellen befinden sich in der Unit FMX.Materials.

Mithilfe des Objekts TMaterialBook kann eine Bibliothek mit Materialen erstellt und verwendet werden.

Siehe auch