FMX.Import.TGEMesh.CreateMesh
Delphi
function CreateMesh(AOwner: TComponent;
const ATransform: TMatrix3D;
const AMaterials : TGEMaterialDynArray): TMesh;
C++
Fmx::Objects3d::TMesh* __fastcall CreateMesh(System::Classes::TComponent* AOwner, const System::Math::Vectors::TMatrix3D &ATransform, const TGEMaterialDynArray AMaterials);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEMesh |
Beschreibung
Erstellt ein TMesh-Objekt aus dem aktuellen Netz mit der angegebenen übergeordneten Komponente, den angegebenen Materialien und Transformationen.
AOwner
gibt die übergeordnete Komponente (Owner) des zurückgegebenen TMesh-Objekts an.
ATransform
gibt die 3D-Transformationsmatrix an, die für das resultierende TMesh-Objekt angewendet werden soll.
AMaterials
gibt die Materialien an, die vom resultierenden TMesh-Objekt verwendet werden sollen.