FMX.InertialMovement.TPointD.Create

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Delphi

constructor Create(const P: TPointD); overload;
constructor Create(const P: TPointF); overload;
constructor Create(const P: TPoint); overload;
constructor Create(const X, Y: Double); overload;

C++

__fastcall TPointD(const TPointD &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const System::Types::TPointF &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const System::Types::TPoint &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const double X, const double Y)/* overload */;
TPointD() {}

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
constructor public
FMX.InertialMovement.pas
FMX.InertialMovement.hpp
FMX.InertialMovement TPointD


Beschreibung

Erstellt ein TPointD-Objekt.

Mit Create können Sie ein neues TPointD-Objekt erstellen und initialisieren:

  • P gibt den Punkt durch den TPointD-, TPointF- bzw. TPoint-Typ an.
  • X und Y geben die horizontale bzw. die vertikale Double-Gleitkommakoordinate des Punktes an.

Siehe auch