FMX.InertialMovement.TPointD.Create
Delphi
constructor Create(const P: TPointD); overload;
constructor Create(const P: TPointF); overload;
constructor Create(const P: TPoint); overload;
constructor Create(const X, Y: Double); overload;
C++
__fastcall TPointD(const TPointD &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const System::Types::TPointF &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const System::Types::TPoint &P)/* overload */;
__fastcall TPointD(const double X, const double Y)/* overload */;
TPointD() {}
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
constructor | public | FMX.InertialMovement.pas FMX.InertialMovement.hpp |
FMX.InertialMovement | TPointD |
Beschreibung
Erstellt ein TPointD-Objekt.
Mit Create können Sie ein neues TPointD-Objekt erstellen und initialisieren:
- P gibt den Punkt durch den TPointD-, TPointF- bzw. TPoint-Typ an.
- X und Y geben die horizontale bzw. die vertikale Double-Gleitkommakoordinate des Punktes an.