Eigenschaften von FMX.Styles.Objects.TTouchAnimationAdapter.TTouchAnimation
GeerbteProtected
Action | protected | Gibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an. |
ActionClient | public | Gibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist. |
ActionLink | protected | |
AnimationType | public | Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird. |
AniThread | public | Variable mit dem Typ TTimer, die intern von Animations-Threads verwendet wird. |
AutoReverse | public | Führt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde. |
Children | public | Speichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind. |
ChildrenCount | public | Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt. |
ComObject | public | Gibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an. |
ComponentCount | public | Gibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an. |
ComponentIndex | public | Gibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an. |
Components | public | Enthält alle untergeordneten Komponenten. |
ComponentState | public | Beschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist. |
ComponentStyle | public | Beeinflusst das Verhalten der Komponente. |
CurrentTime | public | |
Data | public | Speichert einen Tvalue, der eine Datenstruktur ist, die verschiedene Datentypen speichern kann. |
Delay | public | Die Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt. |
DesignInfo | public | Enthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden. |
Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. |
Duration | public | Die Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert. |
Enabled | public | Beginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit. |
Index | public | Gibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist. |
Interpolation | public | Legt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird. |
Inverse | public | Animiert rückwärts anstatt vorwärts. |
Loop | public | Wiederholt die Aktion unendlich. |
Name | published | Gibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist. |
NormalizedTime | public | Gibt den Fertigstellungsgrad der Animation in Prozent zurück. |
Observers | public | Gibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde. |
Owner | public | Gibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist. |
Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an. |
Pause | public | Unterbricht die Animation, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt ist. |
Root | public | Legt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest. |
Running | public | Gibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird. |
Stored | public | Legt fest, ob dieses Objekt in der .FMX-Datei gespeichert wird. |
StyleIndexer | protected | |
StyleName | published | Gibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an. |
Tag | published | Speichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente. |
TagFloat | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert. |
TagObject | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert. |
TagString | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert. |
Trigger | public | Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird. |
TriggerInverse | public | Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird. |
VCLComObject | public | Repräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen. |