FMX.Types3D.TMeshData.TexCoordinates
Delphi
property TexCoordinates: string read GetTexCoordinates write SetTexCoordinates stored False;
C++
__property System::UnicodeString TexCoordinates = {read=GetTexCoordinates, write=SetTexCoordinates, stored=false};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
Beschreibung
Gibt die Koordinaten der Textur an, die in diesem Netz gerendert wird.
Die Koordinaten werden als String angegeben und müssen das folgende Format haben:
var
MeshData: TMeshData;
begin
MeshData := TMeshData.Create;
MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';
Ein Trennzeichen-Token muss entweder ein Komma (,
) oder ein Leerzeichen sein. Die folgenden Anweisungen sind gleichbedeutend:
MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';
MeshData.TexCoordinates := '0 0 0 1 1 0 1 1';
MeshData.TexCoordinates := '0 0, 0 1, 1 0, 1 1';
MeshData.TexCoordinates := '0, 0 0, 1 1, 0 1, 1';