FMX.Types3D.TMeshData.TexCoordinates

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Delphi

property TexCoordinates: string read GetTexCoordinates write SetTexCoordinates stored False;

C++

__property System::UnicodeString TexCoordinates = {read=GetTexCoordinates, write=SetTexCoordinates, stored=false};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TMeshData


Beschreibung

Gibt die Koordinaten der Textur an, die in diesem Netz gerendert wird.

Die Koordinaten werden als String angegeben und müssen das folgende Format haben:

var
  MeshData: TMeshData;
begin
  MeshData := TMeshData.Create;
  MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';

Ein Trennzeichen-Token muss entweder ein Komma (,) oder ein Leerzeichen sein. Die folgenden Anweisungen sind gleichbedeutend:

  MeshData.TexCoordinates := '0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1';
  MeshData.TexCoordinates := '0  0  0  1  1  0  1  1';
  MeshData.TexCoordinates := '0  0, 0  1, 1  0, 1  1';
  MeshData.TexCoordinates := '0, 0  0, 1  1, 0  1, 1';

Siehe auch