FMX.Controls3D.TControl3D.Projection
Delphi
property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default TProjection.Camera;
C++
__property Fmx::Types3d::TProjection Projection = {read=FProjection, write=SetProjection, default=0};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Beschreibung
Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird.
Projection ermittelt, wie das Steuerelement relativ zu seiner übergeordneten Komponente projiziert wird.
Wert | Beschreibung |
---|---|
|
Das Steuerelement wird von oben links projiziert. |
|
Das Steuerelement wird von vorne projiziert. |
Hinweis: Durch das Ändern der Eigenschaft Projection des Steuerelements werden auch einige seiner Eigenschaften geändert (z.B. die durch Width, Depth und Height festgelegte Größe oder die Position).
Hinweis: Einige Eigenschaften der untergeordneten Elemente des Steuerelements können geändert werden, wenn diese untergeordneten Elemente 3D-Steuerelemente sind.