FMX.Types3D.TContextManager.CreateFromTexture
Delphi
class function CreateFromTexture(const ATexture: TTexture; const AMultisample: TMultisample; const ADepthStencil: Boolean): TContext3D;
C++
__classmethod TContext3D* __fastcall CreateFromTexture(TTexture* const ATexture, const TMultisample AMultisample, const bool ADepthStencil);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextManager |
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Kontext aus einer angegebenen Textur.
ATexture
gibt die Textur des Fensters an, aus der der 3D-Kontext erstellt werden soll.
Der Parameter AMultisample
gibt den Wert des Antialiasing an, das für den erstellten 3D-Kontext verwendet werden soll.
Der Parameter ADepthStencil
gibt an, ob Tiefen-/Schablonenoberflächen bei einem Aufruf von CreateBuffer erstellt werden sollen.