FMX.Materials.TLightMaterial.Texture
Delphi
property Texture: TTexture read FTexture write FTexture;
C++
__property Fmx::Types3d::TTexture* Texture = {read=FTexture, write=FTexture};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la texture du matériau.
Utilisez Texture pour définir ou obtenir la texture du TLightMaterial en cours.
Par défaut, la propriété Texture n'est pas spécifiée et le matériau est colorié en utilisant les propriétés de couleur (Diffuse, Ambient, Emissive, Specular). Si la propriété Texture est explicitement spécifiée, le matériau final est obtenu en mélangeant la Texture avec les propriétés de couleur du matériau.
Si la propriété Texture est explicitement définie sur null, l'objet n'est pas visible.
Dans l'image suivante, toutes les formes sont liées au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, Specular définie sur blanc, Shininess définie sur 30, et avec la Texture spécifiée.