Propriétés FMX.Types3D.TContext3D

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héritésprotégés
BeginSceneCountprotectedLe compteur des appels réussis de BeginScene, qui ne sont pas terminés par des appels de EndScene.
CenterOffsetpublicReprésente la distance jusqu'au centre de ce contexte 3D.
ChangeShaderCountpublicReprésente le nombre de fois où les shaders ont été définis pour une scène.
ChangeStateCountpublicReprésente le nombre de fois où l'état du contexte a été changé pour une scène.
CurrentCameraInvMatrixpublicReprésente la matrice inverse de CurrentCameraMatrix.
CurrentCameraMatrixpublicReprésente la matrice pour la caméra en cours.
CurrentContextpublic
CurrentMatrixpublicReprésente la matrice de transformation pour ce contexte 3D.
CurrentModelViewProjectionMatrixpublicReprésente le produit matriciel des matrices de vue, de modèle et de projection.
CurrentOpacitypublicReprésente l'opacité en cours pour le contexte 3D.
CurrentPixelShaderpublicReprésente le shader de pixel actuellement défini.
CurrentProjectionMatrixpublicReprésente la matrice de projection pour ce contexte 3D.
CurrentScissorRectpublicReprésente le rectangle ciseaux en cours.
CurrentScreenMatrixpublicReprésente la matrice d'écran.
CurrentStatespublicSpécifie si l'état AIndex est activé ou non.
CurrentVertexShaderpublicReprésente le shader de sommet actuellement défini.
DefaultMaterialpublicSpécifie le matériau par défaut pour le contexte 3D.
DepthStencilpublicSpécifie si les surfaces du stencil de profondeur sont créées dans le contexte en cours.
DisposedprotectedDisposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet.
FPSpublicReprésente la fréquence d'images du contexte 3D.
GlobalBeginSceneCountprotected
HeightpublicReprésente la hauteur de ce contexte 3D.
IndexBufferSupportpublicIndique la limite du tampon d'index prise en charge de la couche d'accélération matérielle actuellement sélectionnée.
LightspublicSpécifie la liste des éclairages disponibles pour ce contexte.
MultisamplepublicReprésente le mode d'anticrénelage (échantillonnage multiple).
ParentpublicSpécifie le parent de ce contexte 3D.
ScalepublicEchelle du contexte 3D.
TexturepublicReprésente la texture associée à ce contexte.
ValidpublicSpécifie si ce contexte 3D est valide.
WidthpublicReprésente la largeur de ce contexte 3D.