FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;  const AVariables: array of TContextShaderVariable);

C++

__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
constructor public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShaderSource

Description

Crée une source de shader.

Arch spécifie l'architecture des shaders dans le source.

ACode spécifie le code source qui sera chargé dans un shader.

AVariables spécifie les variables des shaders dans le source.

Voir aussi