FMX.Types.TFmxObject.AnimateIntWait
Delphi
procedure AnimateIntWait(const APropertyName: string; const NewValue: Integer; Duration: Single = 0.2; AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);
C++
void __fastcall AnimateIntWait _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const int NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TFmxObject |
説明
警告: AnimateIntWait は非推奨になっています。 Ani.TAnimator を使用してください。
このオブジェクト(self)の TIntAnimation を作成します。アニメーションが終了するまでこの手続きは終了しません。
AnimateIntWait は、TIntAnimation を作成し、その親にこの TFmxObject(self)を設定します。アニメーションが終了するまでこの手続きは終了しません。
AnimateIntWait では以下が行われます。
- この整数アニメーションの AnimationType プロパティを、
AType
パラメータで渡された TAnimationType に設定します。 - この整数アニメーションの Interpolation プロパティを、
AInterpolation
パラメータで渡された TInterpolationType に設定します。 - この整数アニメーションの Duration プロパティを、
Duration
パラメータで渡された実数に設定します。 - この整数アニメーションの PropertyName プロパティを、
APropertyName
パラメータで渡された文字列に設定します。 - この整数アニメーションの StartFromCurrent プロパティを
True
に設定します。 - この整数アニメーションの StopValue プロパティを、
NewValue
パラメータで渡された整数に設定します。 - Start を呼び出してアニメーションを開始します。
関連項目
- FMX.Ani.TAnimation.AnimationType
- FMX.Types.TAnimationType
- FMX.Ani.TAnimation.Interpolation
- FMX.Types.TInterpolationType
- FMX.Ani.TAnimation.Duration