FMX.Types.TFmxObject.AnimateIntWait

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Delphi

procedure AnimateIntWait(const APropertyName: string; const NewValue: Integer; Duration: Single = 0.2;  AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);

C++

void __fastcall AnimateIntWait _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const int NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types.pas
FMX.Types.hpp
FMX.Types TFmxObject

説明

警告: AnimateIntWait は非推奨になっています。 Ani.TAnimator を使用してください。

このオブジェクト(self)の TIntAnimation を作成します。アニメーションが終了するまでこの手続きは終了しません。


AnimateIntWait は、TIntAnimation を作成し、その親にこの TFmxObject(self)を設定します。アニメーションが終了するまでこの手続きは終了しません。

AnimateIntWait では以下が行われます。

  • この整数アニメーションの AnimationType プロパティを、AType パラメータで渡された TAnimationType に設定します。
  • この整数アニメーションの Interpolation プロパティを、AInterpolation パラメータで渡された TInterpolationType に設定します。
  • この整数アニメーションの Duration プロパティを、Duration パラメータで渡された実数に設定します。
  • この整数アニメーションの PropertyName プロパティを、APropertyName パラメータで渡された文字列に設定します。
  • この整数アニメーションの StartFromCurrent プロパティを True に設定します。
  • この整数アニメーションの StopValue プロパティを、NewValue パラメータで渡された整数に設定します。
  • Start を呼び出してアニメーションを開始します。

関連項目