FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseDown3D

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

procedure MouseDown3D(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;

C++

virtual void __fastcall MouseDown3D(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
protected
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TExtrudedShape3D

Beschreibung

Wird intern von der Methode MouseDown zum Auslösen eines OnMouseDown-Ereignisses aufgerufen.

FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseDown3D erbt von FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D.

Wird intern von der Methode MouseDown zum Auslösen eines OnMouseDown-Ereignisses aufgerufen.

RayPos und RayDir geben die Position und Ausrichtung des Strahls an, auf den geklickt wurde.

Siehe auch