FMX.Types.GlobalUseGPUCanvas
Delphi
GlobalUseGPUCanvas: Boolean = False;
C++
extern DELPHI_PACKAGE bool GlobalUseGPUCanvas;
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
variable | public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | FMX.Types |
Beschreibung
Boolesche Variable, die angibt, ob die Zeichenfläche der GPU (Graphics Processing Unit) für das Rendern von Grafiken und Text verwendet werden soll.
Die GPU-Zeichenfläche wird standardmäßig auf mobilen Plattformen verwendet, Sie können die GPU-Zeichenfläche aber auch unter Windows verwenden. Setzen Sie einfach im "initialization"-Abschnitt die globale Variable FMX.Types.GlobalUseGPUCanvas auf true, um die GPU-Zeichenfläche zu aktivieren.
- Hinweis: Die GPU-Zeichenfläche wird nicht in OS X unterstützt.
Außer dem Rendern von Grafiken rendert die GPU-Zeichenfläche Text mit einer Graustufen-Antialiasing-Technologie.