System.Win.ScktComp.TClientSocket.ClientType

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Delphi

property ClientType: TClientType read GetClientType write SetClientType;

C++

__property TClientType ClientType = {read=GetClientType, write=SetClientType, nodefault};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
System.Win.ScktComp.pas
System.Win.ScktComp.hpp
System.Win.ScktComp TClientSocket

Beschreibung

Legt fest, ob der Client-Windows-Socket Informationen über die Socket-Verbindung in asynchroner Form liest und schreibt.

Wenn ClientType auf ctNonBlocking gesetzt wird, kann der Client-Windows-Socket auf asynchrone Schreib- und Lese-Ereignisse reagieren. Die Ausführung wird dabei nicht blockiert. OnRead oder OnWrite-Ereignisse treten auf, wenn der Socket über die Verbindung Lese- und Schreibvorgänge abwickeln muss.

Wenn ClientType dagegen auf ctBlocking gesetzt wird, verlaufen alle Lese- und Schreibvorgänge asynchron. Es empfiehlt sich dann, einen eigenen Thread dafür abzuspalten, um sicherzustellen, dass diese Operationen nicht die gesamte Ausführung der Client-Anwendung blockieren.

Wenn ClientType auf ctBlocking gesetzt ist, verwenden Sie ein TWinSocketStream-Objekt zum Lesen und Schreiben. TWinSocketStream implementiert eine Zeitüberschreitungsabfrage, damit die Anwendung bei Schreib- oder Lesefehlern nicht vollständig angehalten wird. TWinSocketStream besitzt außerdem eine Methode, mit der das Lesen verzögert werden kann, bis die Socket-Verbindung bereit ist, Informationen zu senden.

Verwenden Sie einen nicht blockierenden Socket immer dann, wenn Lese- und Schreibvorgänge mit den Server-Sockets synchronisiert werden müssen.

Siehe auch