FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteDirection

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property AbsoluteDirection: TVector3D read GetAbsoluteDirection;

C++

__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteDirection = {read=GetAbsoluteDirection};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

Description

Est un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z.

Lisez la propriété AbsoluteDirection pour obtenir un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z. AbsoluteDirection est du type tagVECTOR3D, et ses composants X, Y, Z et W sont extraits de la troisième ligne de la matrice absolue.

Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.

Voir aussi