FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteLeft

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property AbsoluteLeft: TVector3D read GetAbsoluteLeft;

C++

__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteLeft = {read=GetAbsoluteLeft};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

Description

Est un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.

Lisez la propriété AbsoluteLeft pour obtenir un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. AbsoluteLeft est du type tagVECTOR3D, et ses composants X, Y, Z et W sont extraits de la première ligne de la matrice absolue.

Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.

Voir aussi