FMX.Controls3D.TControl3D.RotationCenter
Delphi
property RotationCenter: TPosition3D read FRotationCenter write FRotationCenter;
C++
__property Fmx::Types3d::TPosition3D* RotationCenter = {read=FRotationCenter, write=FRotationCenter};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Spécifie la position du point pivot du contrôle.
Le point avec les coordonnées (0,0,0) correspond à l'origine des axes du contrôle. Le centre de rotation par défaut est (0,0,0).
Pour définir l'angle de rotation, utilisez RotationAngle.