FMX.Types3D.TMeshData.TriangleIndices
Delphi
property TriangleIndices: string read GetTriangleIndices write SetTriangleIndices stored False;
C++
__property System::UnicodeString TriangleIndices = {read=GetTriangleIndices, write=SetTriangleIndices, stored=false};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
Description
Spécifie les coordonnées des triangles pour un maillage triangulaire 3D.
Les coordonnées sont données sous forme de chaîne et doivent avoir le format suivant :
var
MeshData: TMeshData;
begin
MeshData := TMeshData.Create;
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0'; { un seul triangle }
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0'; { deux triangles }
{ ... etc.}
Le jeton de séparation doit être une virgule (,
) ou un espace. Les instructions suivantes sont équivalentes :
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0';
MeshData.TriangleIndices := '1 1 1 0 1 1 0 0 0';
MeshData.TriangleIndices := '1 1 1, 0 1 1, 0 0 0';
MeshData.TriangleIndices := '1, 1, 1 0, 1, 1 0, 0, 0';