API:FMX.Ani.TFloatAnimation.ProcessAnimation
Delphi
procedure ProcessAnimation; override;
C++
virtual void __fastcall ProcessAnimation();
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 | 
|---|---|---|---|---|
| procedure function | protected | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp | FMX.Ani | TFloatAnimation | 
説明
1 つインクリメントすることにより、制御下のプロパティの値を移動します。
FMX.Ani.TFloatAnimation.ProcessAnimation は FMX.Ani.TAnimation.ProcessAnimation を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Ani.TAnimation.ProcessAnimation を参照しています。
1 つインクリメントすることにより、制御下のプロパティの値を移動します。
ProcessAnimation は protected メソッドで、TAnimation の下位クラスの実装で使用されます。 ProcessAnimation は、時間をインクリメントするたびにアニメーションを処理するよう設定された、スレッドによって呼び出されます。 この時間のインクリメントはプラットフォームによって異なり、時間のインクリメントが一定の数になると、デルタ時間となります。 ProcessTick メソッドは、デルタ時間をパラメータとして受け取り、ProcessAnimation を必要な回数、呼び出します。