FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular
Delphi
property Specular: TAlphaColor read GetSpecular write SetSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=GetSpecular, write=SetSpecular, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
輝くオブジェクトからの鏡面反射の光の色を示します。
Specular を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の鏡面反射の色を、設定および取得することができます。
マテリアルがどのくらい輝くかを設定するには、Shininess プロパティを使用します。
次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は緑に、Specular は白に、そして Shininess は 30 に設定されています。