FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse

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Delphi

property Diffuse: TAlphaColor read GetDiffuse write SetDiffuse;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=GetDiffuse, write=SetDiffuse, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource


説明

マテリアルが純白光によって照らされた際の、オブジェクトの基本色を示します。

Diffuse を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の拡散光色を、設定および取得することができます。

次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse に、残りの色のプロパティ(AmbientEmissiveSpecular)は null に設定されています。

TLightMaterial.Diffuse.png

関連項目