FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read GetDiffuse write SetDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=GetDiffuse, write=SetDiffuse, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
マテリアルが純白光によって照らされた際の、オブジェクトの基本色を示します。
Diffuse を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の拡散光色を、設定および取得することができます。
次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は 赤 に、残りの色のプロパティ(Ambient、Emissive、Specular)は null に設定されています。