FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read GetDiffuse write SetDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=GetDiffuse, write=SetDiffuse, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Description
Spécifie la couleur essentielle du matériau quand l'objet est illuminé par une lumière blanche pure.
Utilisez Diffuse pour définir ou obtenir la couleur diffuse du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.
Dans l'image suivante, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, et les autres propriétés de couleur définies sur null (Ambient, Emissive, Specular).