FMX.Types3D.TContext3D.CreateBuffer
Delphi
procedure CreateBuffer;
C++
void __fastcall CreateBuffer();
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
頂点バッファおよびインデックス バッファを作成します。
頂点バッファは、遅延モードのレンダリングのために、頂点、色、およびベクターを、ビデオカードのメモリにアップロードする手段を提供します。頂点バッファリングは、データがビデオカードの RAM 内に直接保存されるため、パフォーマンスが向上し、データがメイン メモリに保存されるのに比べ、アクセス タイムが非常に小さくなります。
インデックス バッファは、オブジェクトをレンダリングする際に必要となる頂点の数を削減するために使用されます。