FMX.Types3D.TContextShaderArch

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Delphi

TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android };

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

シェーダ アーキテクチャの種類を列挙したものです。


TContextShaderArch の値は以下のとおりです。

意味

Undefined

シェーダ アーキテクチャが未定義

DX9

DirectX9 アーキテクチャ

DX10

DirectX10 アーキテクチャ

saARB

OpenGL ARB アセンブラ コード(ARB)

GLSL

OpenGL シェーディング言語(GLSL)

DirectX バージョンは Windows プラットフォームに使用され、OpenGL バージョンは Mac に使用されます。

関連項目