FMX.Types3D.TVertexFormat

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Delphi

TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Beschreibung

Aufzählung mit Eckpunktformaten.

In der folgenden Tabelle ist die Bedeutung der Elemente von TVertexFormat aufgeführt:

Wert Bedeutung

vfVertex

Nur der Eckpunkt.

vfNormal

Legt fest, dass der Eckpunkt einen Normalenvektor beinhaltet.

vfDiffuse

Legt fest, dass der Eckpunkt einen Mechanismus für die Farbmischung beinhaltet.

vfSpecular

Legt fest, dass der Eckpunkt eine spiegelnde Farbe beinhaltet.

vfTexCoord0

Legt fest, dass der Eckpunkt über keinen Texturkoordinatensatz verfügt.

vfTexCoord1

Legt fest, dass der Eckpunkt über einen Texturkoordinatensatz verfügt.

vfTexCoord2

Legt fest, dass der Eckpunkt über zwei Texturkoordinatensätze verfügt.

vfTexCoord3

Legt fest, dass der Eckpunkt über drei Texturkoordinatensätze verfügt.

Siehe auch